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SW2.0キャラクターシート tt !!--ここからテンプレート-- 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( ) [異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( ) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:パトリック プレイヤー名 :M1 種族 :ナイトメア(人間生まれ) 性別 :男 年齢 :20 外見年齢 :17.8ぐらい 生まれ :魔動機術師 種族特徴 :【異貌】、【弱点(土、銀)】 経験点 :(現有)12800/17280(最大)点 使用経験点 : 16000点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 09 : 02 : - :器用度・20:+3 09 : 06 : 03 : 2 :敏捷度・19:+3 ”体”: 03 : 01 : 2 :筋 力・15:+2 :生命抵抗:HP 09 : 06 : 03 : - :生命力・18:+3 :9 :35 ”心”: 07 : 01 : - :知 力・20:+3 :精神抵抗:MP 12 : 09 : 01 : - :精神力・22:+3 :9 :37 【レベル】 冒険者レベル :6 技能 :レベル: 魔力: ・マギテック :5 : 8: ・シューター :6 : : ・セージ :2 : : ・ 一般技能 ・インベンダー :5 : ・リペアラー :2 : ・ドクター :3 : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《精密射撃》 : :誤射しない 《武器習熟/ガン》 : :攻撃+1・Aランク武器装備可能 《MP軽減/マギテック》 : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・リーゼン語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・汎用蛮族語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : 2 : 3 : - : 5 『先制力』 : - : - : - : - 『基本命中力』 : 6 : 3 : - : 9 『追加ダメージ』: 6 : 2 : - : 8 『基本回避力』 : : : : 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・ジェザイル :2H:10 : - : - :+1 :10 :+0 :射程50m・装弾数3 ・デリンジャー :1H: 1 : +1 : - : - :10 :+0 :10m・2発 ・テンペスト :2H:10 : - : - : - :11 :+0 :30m・装弾数6 ・バレットシャワー :1H:15 : : : :10 : :10m・装弾数4 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・胴:スプリントアーマー:15 : - : 5 : ・盾:カイトシールド :13 : 1 : 1 : 合計 : 1 : 6 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 :マギスフィア :小 背中 :マギスフィア :大 右手 :敏捷の腕輪 : 左手 :怪力の腕輪 : 腰 :ガンベルト : 足 : : その他:バレットポーチ : オプション:マギスフィア小:クイックローダー(MP-1) :マギスフィア大:マナサーチ(MP-1) 【所持品】 ・冒険者セット ・北向きの針 ・弾丸(44) ・保存食(14) ・白紙の本(3) ・鉛筆 ・手鏡(S) ・ランタン ・油(3) ・水筒(5) ・タバコ(24) ・ミニブロブ 所持金:9329G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・小さな個人住宅(5000G):50 ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 136 合計名誉点 : 186 【設定】 身長 170cm強 顎に薄く無精髭 マギテック協会所属の変わり者 過去の遺産を今の技術で修復し、それで爆発物を作る研究を熱心にしており 周りから変わり者扱いをされているが気にせずに我が道を突き進んでいる。 普段は無駄に威張って煩い事も多いが、戦闘になると・・・ 小さな個人住宅を購入し、研究室を移す。 【セッション参加履歴】 ●【シナリオ:野盗蛮族退治】 GM:M1 参加者:アンサ・ラン・ファウダー 報酬:1370G 経験点:1110 名誉点:16 GMファンブル0 ●【シナリオ:安らぎの樹海】 GM:エクリプス 参加者:ラン ナイン フェリックス パトリック アンサ 経験点:1200 報酬:2650 名誉点:7点 成長:生命 ●【シナリオ:ブロブホイホイ】 GM:SIX 参加者:アンサ(手塚)/パトリック(M1)/カエデ(えくりぷす)/ベルグ(みつき)/リール(あしゅらねこ)/ラン(ゆどき) 報酬 :3137G 経験点:1190点 名誉点:34点 成長:精神力 ●【シナリオ:百足と蛙と亜竜と】 GM:手塚あき 参加者:レディ(じゅね)、カエデ(エクリプス)、レイヴン(Reyo)、オウリア(緋季)、パトリック(エムワン) 報酬 :強壮剤+2760G 経験点:1180点 名誉点:21点 成長:器用度 ●【シナリオ:スイッチが一杯 GM:エクリプス 参加者:パトリック フェリックス アグノリア 経験点:1290 報酬:1800 名誉点:18 GMファンブル1回 ミニブロブ 成長:生命力 ●【シナリオ:ラミアの女医】 GM:エクリプス 参加者:パトリック フェリックス ホリン ウィステリア アグノリア ファウダー 経験点:1290 報酬:1900 名誉点:20 GMファンブル0回 ファンブル:1 成長:器用度 【シナリオ:】魔動シュミレーター実験 GM:M1 参加者:イット 報酬:3000G 経験点:2800 名誉点:36 GMファンブル:0 【シナリオ:ドレイク討伐】 GM:M1 参加者:イット 報酬:7750G 経験点:1680 名誉点:34 GMファンブル:0 【シナリオ:ドレイク討伐2】 GM:M1 参加者:イット 報酬:5830G 経験点:1270 名誉点:0 GMファンブル:0 シナリオ名:迷宮コントロールセンター 日付:12/9日 GM:エクリプス 参加者:ナイン シルマ アイン パトリック ゼノリス 経験点:1220 報酬:1600 名誉点:0 GMファンブル0回 自己ファンブル1回 成長:敏捷度 コメント
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簡易56 基準手数/タイム 005/0 15 編集者の記録 005/0 11 ☆特徴 ドアとコンテナを使ったパズル面。シンプルだが完成度が高い。 ドア・コンテナ両方の基礎知識が必要となる。 ☆攻略方法 ①ブロックをスタート地点に置く。 ②コンテナを左へ1歩引く。 ③ブロックを赤スイッチの上に置く。 ④コンテナを手前に1歩引き、もう一度奥へ押しなおす。 ドアが画面右側に固定されれば成功。 ⑤ブロックをコンテナ隣に置いてゴールへ。 ☆ポイント ④でコンテナを放すと1手オーバーするので注意する。 ドアはギミックで塞ぐことができます。
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動画・データ制作 七剣刃P シリーズマイリスト マイリスト +目次 ブレイブホルダー 精神研鑽 武器熟練/** “魔創神”ハインウェクス☆マテリアル・コンセントレイト スラッシュ・レイン メンタリズム・ブレイク ☆トランスファー・バイタリティ リアクショニング・パルス 戦闘熟知 戦いの才能/フェンサー スピードマスター 零距離戦闘 戦いの才能/シューター クラリック 消費MP半減 キャパシティII MP軽減強化 魔法制御/貫通 銃(仮) ブレイブホルダー 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ブレイブホルダー 0 ??? 装飾品 その他 非売品 形状 カードホルダーっぽい 概要 カードホルダーらしきもの 解説 試練を潜り抜けたものへ与えられる証。 効果は特になし。 データ出典:『GM律子のリーンシェンク冒険譚 Session01-3』07 39 精神研鑽 名称 区分 前提 使用 備考 精神研鑽 戦闘特技 メイン技能・スカウト等の技能がレベル5能力値のうち一つが31以上 効果 練技の消費MPが-1される(下限:1) データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.03-1』03 45 武器熟練/** 名称 区分 前提 使用 備考 武器熟練/** 戦闘特技 メイン技能・スカウト等の技能がレベル5能力値のうち一つが31以上 効果 武器→追加D+1 or 命中+1 防具→防護点+1 or 回避+1 フェンサー技能は筋力の70%の武器を持って攻撃することが可能 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.03-1』04 39 “魔創神”ハインウェクス 聖印と神像 聖印は鳥の翼に囲まれた中央に水の滴の形。 神像は少女の姿をしているらしいが、真実の姿については数少ない信仰者でもはっきりとはわかっていない。 教え 「殺生は可能な限りしない」 「どんな種族であれ、分け隔てなく」 「世の理を乱す者、害を為す者に魔の罰を」 神格と教義 ハインラト地方出身とされているが、その出自は不明。 魔法文明時代に「山吹色の神童」と言われた魔法使いが神様になったのではと伝えられている。 神様になった経緯は不明だが、一説によれば「破滅の塔」を踏破し神格を得た、あるいはふとした偶然で第四の剣フォルトナに触れて神格化したと伝えられています。 魔法文明時代そのものの正確な資料がないため、彼女の存在もほとんど認知されていません。 信者はふとした偶然で彼女のことを認識した魔法使いであり、ごく少数に止まっています。 教義としては、可能な限り殺生は避けること、種族は分け隔てなく接する、とライフォスよりも平和主義的な一面を持ち合わせていますが、己や己の大切な存在が脅かされる危険が存在する場合、積極的な排除も辞さないダルクレム的な一面も持ち合わせています。 とはいえ、彼女は積極的な戦闘を望みません。 あくまでも、「防衛」の範囲で止めることを望んでいます。 ☆マテリアル・コンセントレイト 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ☆マテリアル・コンセントレイト 特殊神聖魔法(ハインウェクス) 2 MP1 術者 術者 - 10秒(1R) なし 概要 「真語魔法」「操霊魔法」「深智魔法」の行使達成値を+1する。 スラッシュ・レイン 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 スラッシュ・レイン 特殊神聖魔法(ハインウェクス) 4 MP10 半径6m/15 30m 起点指定 一瞬 半減 斬撃 概要 斬撃属性の「威力20+魔力」ダメージを与える。 この魔法の行使前に「接触」を対象とするあらゆる行動を行った場合、「威力20+プリーストv+知力/2」にダメージが変更される。 メンタリズム・ブレイク 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 メンタリズム・ブレイク 特殊神聖魔法(ハインウェクス) 7 MP4 1体 10m 起点指定 30秒(3R) 短縮 概要 相手の精神抵抗を-1する。 相手の反応が「敵対的」の場合、更に-1される。 ☆トランスファー・バイタリティ 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ☆トランスファー・バイタリティ 特殊神聖魔法(ハインウェクス) 10 MP12 術者 術者 - 30秒(3R) なし 概要 魔法の行使をHP消費で行うことができる。 ただし、HP消費によって使用できる魔法は「真語魔法」「操霊魔法」「深智魔法」「ハインウェクスの特殊神聖魔法」のみとする。 リアクショニング・パルス 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 リアクショニング・パルス 特殊神聖魔法(ハインウェクス) 13 MP35 術者 術者 - 30秒(3R) なし 概要 敵の攻撃を反射するフィールドを術者に掛けます。 回避または抵抗成功時、回避時は2d6+敵の打撃点固定値、抵抗成功時は半減前のダメージ量を敵全体に与える。 その際のダメージの有無は、命中は攻撃したモンスター:自動成功、それ以外のモンスター:2D6+精神抵抗の判定(目標値:2D6+術者のプリースト時の魔力) データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.03-1』06 40, 06 46, 07 00, 07 07, 07 14/『03-2』 戦闘熟知 名称 区分 前提 使用 備考 戦闘熟知 戦闘特技 ファイター技能レベル15 効果 ファイターLv15で自動習得。 金属鎧装備によるペナルティを無効化する。 武器習熟A・S/金属鎧、防具の達人を習得している場合、それらの特技による防護点上昇が「物理・魔法ダメージ減少」に変更される。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-0』03 29 戦いの才能/フェンサー 名称 区分 前提 使用 備考 戦いの才能/フェンサー 戦闘特技 フェンサー技能レベル11 フェンサー技能 効果 フェンサーLv11で自動習得。 フェンサー技能で命中・回避を行う際、ダイス目に+1される。 〈命中強化II〉〈回避行動II〉を両方習得している場合、さらに+1される。(最大+2) 1ゾロ時はダイス目にプラスされない。 また、ダイス目が13以上にはならない。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-0』03 55 スピードマスター 名称 区分 前提 使用 備考 スピードマスター 戦闘特技 フェンサー技能レベル13 フェンサー技能 効果 フェンサーLv13で自動習得。 フェンサー技能での攻撃の際、宣言系特技を2つ宣言できる。 さらに、C値の下限を威力算出時の最初のダイスのみ7とする。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-0』03 55 零距離戦闘 名称 区分 前提 使用 備考 零距離戦闘 戦闘特技 グラップラー技能レベル13 効果 グラップラーLv13で自動習得。 インファイトI・IIの追加Dを+4する。 防具の達人を取っている場合、防護点強制0の効果を無効化する。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-0』03 47 戦いの才能/シューター 名称 区分 前提 使用 備考 戦いの才能/シューター 戦闘特技 シューター技能レベル11 シューター技能 効果 戦いの才能/フェンサーと同効果のため省略。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-0』03 47 クラリック 名称 区分 前提 使用 備考 クラリック 戦闘特技 シューター技能レベル13 効果 シューターLv13で自動習得。 バレット系の威力値が武器の必要筋力分上昇する。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-0』03 47 消費MP半減 名称 区分 前提 使用 備考 消費MP半減 戦闘特技 魔法使い系技能レベル13 自動習得 効果 習得しているLv13以上の魔法使い系技能の魔法の消費MPを半分にする(端数切り捨て) 拡大系特技を使用する際は元の消費MPを半分にしてから計算するものとする。 MP軽減と効果は重複する。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-0』03 59 キャパシティII 名称 区分 前提 使用 備考 キャパシティII 戦闘特技 魔法使い系技能レベル15、《キャパシティ》 自動習得 効果 MPが+15される。 キャパシティを習得していない場合、この特技は習得されない。 クリティカルキャストを習得している場合、行使判定が+1される。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-0』03 59 MP軽減強化 名称 区分 前提 使用 備考 MP軽減強化 戦闘特技 《MP軽減/**》 効果 MP軽減系特技1つ取得が条件。 習得している系統のMP軽減がさらに(MP軽減特技分)軽減される。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-1』05 44 魔法制御/貫通 名称 区分 前提 使用 備考 魔法制御/貫通 戦闘特技 《魔法制御》、魔法使い系技能7レベル以上 効果 貫通の対象を任意で選択することができる。 効果が及ぶ範囲(敵)は魔法使い技能Lv+知力Bとする。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-1』09 03 銃(仮) 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考 銃(仮) ?? ?? ガン S 6発 1H 15 +1 20m 非ランク効果【不相応】 判定時に-4のペナルティを受ける。 ランク効果【バレット・ブースト】 バレット系魔法の消費を2倍にすることで威力値を+10する。 尚、オプション装備で使用するバレット系魔法を選択していた場合、オプションの追加効果が魔法Lv分上昇。 ランク効果【???】 ※メイン2丁のみこの技能が追加 解説 ニトリースが今までのノウハウを基に作った試作品。 ただ、内蔵された機構の関係で常人には扱えない代物。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-1』12 04
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簡易43 基準手数/タイム 006/0 15 編集者の記録 006/0 14 ☆特徴 コンテナパズルの面。色々と動かしてゴールまでの道を作る。 最終形が分かっているとかなり楽になる。別解もあると思う。 ☆攻略方法 ①左真ん中の縦コンテナを右に1歩引く。 ②手前真ん中の横コンテナを手前に1歩押す。 ③①のコンテナを手前に1歩引く。 ④反対にまわり、①を手前に1歩押す。 ⑤奥左の横コンテナを手前に1歩引く。 ⑥⑤のコンテナを右に1歩引いてゴールへ。 ☆ポイント ゴールまでの通路を上手く作る。 段差の昇降はタイムロスに繋がるので極力控えるといいです。
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1-3 基準手数・タイム 003/0:11 編集者の記録 003/0:09 ☆特徴 1つのミスが大幅なロスに繋がるので、慎重に。 問題自体は非常に簡単。 ☆攻略方法 ①正面のコンテナを一番奥まで引っ張る。 ②縦になっているコンテナの中に回り込み、奥まで押す。 ③ゴールを塞いでいるコンテナを2歩引く。 ④突っ走る→ゴール ☆ポイント 手順によってはもっと短縮できるかも。
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.ハ _ ∥! , ,.-‐ 〉_,.. .∥ ! /i, / ∠´/ l l , ∥ r- 、 / . ∥ ∥-=' ヽ/ /-∥! ∥/´ ! ト、 \/-‐' l 〈_/ / ハ iー-ィゝ、, ト、 ヽ、ー' / / /i /-.ハ 、! l弋ソ i! }ヽ、 / ∧ ハ心r、`´¨r-ァ i! / \ // ! { ヽ ll r' \ ./ i'.ヽ、 - ヽ、!`'ー-.,_ ``ヽ //ヽ、 /.l /ニヽ l ̄ ト、 . |.{i . . i} .!、 ', `r-、 ハ | `ー´ γ´ ̄`ヽ ', {i . .i} ハ /ヽ、 iヽ、 . . . . . . ,....,_ ', `¨/ー-'´ i `ヽ、、 . . . / . . .∥`` ∥ l / / /`ヽ、_ー / . . .∥ ∥ l / / /i キャラクター名:ユウセイ=フドウ(所持名誉点:66) 種族:人間 特徴[剣の加護:運命改変] 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:21 性別:男 髪の色:黒/ 瞳の色:紺/ 肌の色:薄橙 身長:173cm 体重:52kg 経歴1「体に傷跡がある」 経歴2「己に何らかの誓いを立てている」 経歴3「絶対に知られたくない秘密がある」 穢れ度:0 経歴、その他メモなど 常に誰かのため、その体1つで守るものを守って来た。 二度と悲しむ顔を見たくない、固い意思の元に彼はいる。 願いはただ、「誰も泣かない世界」だけ。 ■能力値■ 技 体 心 基礎 9 10 9 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F 9 9 8 11 11 6 =成長= 1 1 .2 =合計= 18 21 19 23. 20 15 BONAS 3 3 3 3 3 2 生命抵抗 精神抵抗 HP MP 移動 全力移動 6 5 31 15 21m 63m ■レベル・技能■(所持経験点250/使用経験点4500) 冒険者レベル:3 グラップラーLv3/セージLv1/スカウトLv2/エンハンサーLv2 ■戦闘特技・値■ 追加攻撃/戦闘/格闘片手の近接でもう一撃可/Ⅰ220 投げ/戦闘/命中で相手の達成値-2/Ⅰ225 武器成熟:格闘/常時/ダメージ1追加、Aランク装備可/Ⅰ221参照 回避行動/常時/回避+1/Ⅰ221参照 【一般装備品】 冒険者セット(背負い袋・水袋・毛布・松明×6・火口箱・ロープ10m・小型ナイフ) 調理道具セット・くさび×20・保存食(2週分)・ヒーリングポーション×3・5点魔晶石×2 フック・小型ハンマー・テント(4人)・スカウト用ツール 【戦闘データ】 基礎命中6(7or5)/追加ダメージ6(7)/基礎回避6(8)/格闘武器及び指定防具 武器 (手)ハードノッカー/1H/必筋5/命中+1/威力10/C値10/価格440/Ⅰ237参照 (足)スタンパー/1H#/必筋5/命中-1/威力20/C値10/価格520/Ⅰ237参照 投げ/2H/C値12/威力00/Ⅰ237参照 防具 アラミドコート/必筋15/回避+1/防護5/価格750/Ⅰ242参照 薔薇のチョーカー(首) 俊足の腕輪(左腕) <決闘者の戦歌>(両耳) 練技 マッスルベアー/ガゼルフット 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ 地方語 ○ ○ 魔法文明語 - ○ 【所持金】 現金 915G 預金 - 借金 - 【成長履歴】 初回:3:2→筋力+1 2回:4:2→生命+1 3回:2:2→敏捷+1 4回:→生命+1
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簡易49 基準手数/タイム 005/0 24 編集者の記録 005/0 23 ☆特徴 ガラスブロックが積まれている問題。体験版STAGE5に似てる。 スイッチがついていない状態に持っていくことを考える。 ☆攻略方法 ①コンテナ上のブロックを、コンテナ上反対側に置く。 ②2つ重なったブロックを持ち、①上からコンテナに落として割る。 ③通路の先にあるブロックを持ち、段差の隣に置く。 ④残ったどちらかのブロックを持ち、ゴール前の段差に置く。 ⑤もう片方のブロックを持ち、段差上から③に落としてゴールへ。 ☆ポイント ギミックを上手く割って相殺させるのがポイント。
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基準手数/タイム 012/0 39 編集者の記録 012/0 37 ☆特徴 潜入問題2問目。右側のレーザートラップにどう繋ぐかがポイント。 ☆攻略方法 ① 右に1歩進み、奥のブロックを掴む。 ② コンテナ右側のブロックの上に乗り、右を向いて落とす。 ③ 乗っていたブロックを手前から掴み、②のブロックの上に置く。 ④ コンテナの手前に回り、1歩引く。 ⑤ コンテナの左側に回り、4歩押す。 ⑥ ブロックの左側に回り、1つ手前の列に移していく。 ⑦ コンテナの手前に回り、奥に押す。 ⑧ ブロックを右から掴み、右側レーザーの奥列に移していく。 ⑨ コンテナの手前に回り、1歩引く。 ⑩ コンテナの右側に回り、3歩引く。 ⑪ コンテナの左側に回り、3歩押す。後は歩いてゴール。 ☆ポイント 特にブロックを移す際、向きを変えるのに誤って移動し、レーザーに反応することが多い。 的確なボタン捌きが求められる…
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推理10 基準手数/タイム 001/0 14 編集者の記録 001/0 07 ☆特徴 ガラスギミックを壊す面。これを推理するのはかなり難しい。 立ち回り次第でタイムを大幅に節約することができる。 ☆推理 連鎖の根源となるポイントを逆方向から考えます。 ノーマルコンテナも起爆剤となることを忘れずに。 (↑逆から考えなくても、このゲームのロゴをよくみれば・・・) ☆攻略方法 ①ブロックを持って直進し、コーナーとなる部分へ落とす。 ②ゴール手前のガラスコンテナに乗って待機し、ゴールへ。 ☆ポイント ガラスコンテナが割れた瞬間にゴールできます。 逆転の発想から、解法を割り出していきましょう。